我最近实现了Minimax和Alpha Beta Pruning算法,我%100确定(autograder)我正确实现了它们。但是当我执行我的程序时,他们的行为有所不同。我%99确定minimax和Alpha beta的最终状态应该是相同的。我对吗?他们可以在实现结果的路上有所不同吗?因为我们忽略了一些值,min将选择哪个不会被max或vica选中。Minimax vs Alpha Beta Pruning算法
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我知道这不过是一个老问题....
是α-β和极小返回相同的答案。所有Alpha-Beta所做的都是防止极大极小的计算被100%保证不会成为当前玩家的最佳状态(MAX或MIN)。
然而,您可能对给定状态有相同的操作。您的算法如何决定返回哪个等效操作取决于实现方式。如果集合/无序列表在某处使用,评估的顺序可能会改变。
这也可能取决于您在Alpha/Beta值等于当前最佳选项时所做的操作。由于相同的价值观不会产生更好的结果,因此没有必要进一步探索这条道路。因此,您只需保持“遇到的第一个最佳操作”。然而,对于Minimax,无论如何你都会探索一切,所以你可以决定保持“最好”的价值。 Minimax将会返回一个不同于Alpha-Beta的动作。但是,就您的得分功能而言,它们仍然是等效的......
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它们都应该给出相同的结果。在alpha-beta中进行修剪涉及到无法在搜索树上提供更好结果2级别的分支。 – trincot
Autograder是来自[UC Berkeley AI Course](http://ai.berkeley.edu/multiagent.html)的软件工具。 Minimax和Alpha beta prunning的实施是Pacman示例的一个挑战。目前还不清楚OP是否问及如何在学术课程上取得成功或如何使用人工智能玩游戏。 –
我没有要求输入密码。我已经实现了这些算法,并在我提到的不同场景下对它们进行了测试(这就是为什么我百分之百肯定,autograder给了我全分,所以这个问题与获得更好的成绩无关。)但即使autograder给了我全部点我认为有什么不对,这就是为什么我问。 – Prethia