2017-08-04 111 views
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我正在开发一个使用C++利用SDL2可移植性的Tetris,事情是当我从触摸界面获取事件时,我有很多延迟,就像功能SDL_PollEvent() doesn' t在PC上工作,我已经写了我的获得事件方法。Android上的触摸事件SDL2

float x = 0, y = 0; 

while (SDL_PollEvent(&event)){ 

    switch (event.type) { 

     case SDL_QUIT: { gameState = false; break;} 

     case SDL_FINGERDOWN: { 

      x = event.tfinger.x; 
      y = event.tfinger.y; 

      SDL_Log("\nDesplazamiento x: %f desplazamiento y: %f.\n", x, y); 

      window.get_AbsPixels(&x, &y); 

      if (x >= keys->U.getX() && x <= (keys->U.getX() + keys->U.getW()) && 
       y >= keys->U.getY() && x <= keys->U.getY() + keys->U.getH()) 
       return Up; 

      if (x >= keys->D.getX() && x <= (keys->D.getX() + keys->D.getW()) && 
       y >= keys->D.getY() && x <= keys->D.getY() + keys->D.getH()) 
       return Down; 

      if (x >= keys->L.getX() && x <= (keys->L.getX() + keys->L.getW()) && 
       y >= keys->L.getY() && x <= keys->L.getY() + keys->L.getH()) 
       return Left; 

      if (x >= keys->R.getX() && x <= (keys->R.getX() + keys->R.getW()) && 
       y >= keys->R.getY() && x <= keys->R.getY() + keys->R.getH()) 
       return Right; 

      break; 
     } 

     default: break; 
    } 

    return None; 
} 

但是当我调试Android上的事件采取行动推迟,尽管他们应该已经回来了,应该动画之前收到我的应用程序,所以我想,如果他们在另一个线程处理在Android或东西,因为他们的行为像独立于动画。

与在此之前尝试:

float x = 0, y = 0, tmpx = 0, tmpy = 0; 

while (SDL_PollEvent(&event)){ 

    if (event.type == SDL_QUIT){ gameState = false; } 

    switch (event.type) { 

     case SDL_FINGERMOTION: { 

      tmpx = event.tfinger.dx; 
      tmpy = event.tfinger.dy; 

      window.get_AbsPixels(&tmpx, &tmpy); 

      x += tmpx; y += tmpy; 
      tmpx = tmpy = 0; 

      SDL_Log("\nDesplazamiento x: %f desplazamiento y: %f.\n", x, y); 

      break; 
     } 

     default: break; 
    } 

    if ((x > 70 || x < -70) || (y > 70 || y < -70)) 
     return window.process_Dplcmnt(x, y); 
} 

return None; 

..但它给了我也有很多的延迟比新的。

因此,要清楚,并可以采取行动,有人可以解释我应该如何使用Android上的SDL处理触摸事件?提前致谢。

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从代码中不清楚您的事件循环是否在另一个'while(1)'内部。它应该是。此外,您可以尝试处理鼠标事件,因为touch也会生成它们(如果“SDL_HINT_ANDROID_SEPARATE_MOUSE_AND_TOUCH”已禁用,并且默认情况下是这样)。 – HolyBlackCat

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我不明白,SDL建议以这种方式处理事件..你究竟是什么意思? –

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它应该是'while(1){while(SDL_PollEvents()){/ * event handling,without break out the loop * /}/* game code * /}'。 – HolyBlackCat

回答

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我已经解决了,在每个case:之后,即使没有人适合条件,总会有一个返回,所以未匹配的事件不会保持在那里不会正确刷新,只是将状态return None;移到了外面。现在它在PC上工作。

float x = 0, y = 0; 

while (SDL_PollEvent(&event)){ 

    switch (event.type) { 

     case SDL_QUIT: { board->setGameState(false); break;} 

     case SDL_FINGERDOWN: { 

      x = event.tfinger.x; 
      y = event.tfinger.y; 

      SDL_Log("\nDesplazamiento x: %f desplazamiento y: %f.\n", x, y); 

      window.get_AbsPixels(&x, &y); 

      if (x > keys->U.getX() && x < (keys->U.getX() + keys->U.getW()) && 
       y > keys->U.getY() && y < keys->U.getY() + keys->U.getH()) { 
       SDL_Log("\nRetornado Up\n"); 
       return Up; 
      } 

      if (x > keys->D.getX() && x < (keys->D.getX() + keys->D.getW()) && 
       y > keys->D.getY() && y < keys->D.getY() + keys->D.getH()) { 
       SDL_Log("\nRetornado Down\n"); 
       return Down; 
      } 

      if (x > keys->L.getX() && x < (keys->L.getX() + keys->L.getW()) && 
       y > keys->L.getY() && y < keys->L.getY() + keys->L.getH()) { 
       SDL_Log("\nRetornado Left\n"); 
       return Left; 
      } 

      if (x > keys->R.getX() && x < (keys->R.getX() + keys->R.getW()) && 
       y > keys->R.getY() && y < keys->R.getY() + keys->R.getH()) { 
       SDL_Log("\nRetornado Right\n"); 
       return Right; 
      } 

      break; 
     } 

     default: 
      //SDL_PumpEvents(); 
      //SDL_FlushEvent(SDL_FINGERDOWN); 
      break; 
    } 
} 

return None;