流为了加载一个声音文件,我有我的应用程序下面的代码:与AVAudioplayer
- (id) init:(NSString*)a_filename ext:(NSString*)a_ext
{
...
NSString *t_soundFilePath = [CFileLoader getPathForResource:filename WithExtension:ext];
NSURL *t_fileURL = [[[NSURL alloc] initFileURLWithPath: t_soundFilePath] autorelease];
player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: t_fileURL error: nil];
[player prepareToPlay];
...
}
所有我加载在我捆绑中的声音,所以我想知道,如果方法“initwithcontentsofurl”流式传输声音文件,或者如果所有文件都被缓存。
我在我的应用程序中有很多精灵,所以我想尽量减少用于声音的内存空间。
THX对您有所帮助
太棒了!谢谢。我已经在OpenAL中实现了一个良好的流媒体。不幸的是,自IOS 4.3以来出现了错误,我必须更改API。 – Klem 2011-03-16 09:45:43
关于ios 4.3的OpenAL错误在这里详细说明:https://devforums.apple.com/message/396043#396043 – Klem 2011-03-16 09:47:24