2016-09-17 53 views
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如何创建一个段与例如30个verices,然后每绿党在给定数量绿党和钩空的AA段与挂钩养育在段连接一个空的每一个veritces,所有这通过在Blender 3D中的Python?创建到分段

回答

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我会说,这是令人沮丧,但尝试几种不同的方法后,这是我工作的一种方式。

import bpy 
import bmesh 

num_verts = 30 

scn = bpy.context.scene 
D = bpy.data.objects 

verts = [] 
edges = [] 
for i in range(num_verts): 
    verts += [(i, 0.0, 0.0)] 
    if i > 0: 
     edges += [(i, i-1)] 

mesh_data = bpy.data.meshes.new("hooked verts") 
mesh_data.from_pydata(verts, edges, []) 
mesh_data.update() 
obj = D.new("Hooked line", mesh_data) 
obj.select = True 
scn.objects.link(obj) 
scn.objects.active = obj 

bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') 

for i in range(len(obj.data.vertices)): 
    bm = bmesh.from_edit_mesh(obj.data) 
    bpy.ops.mesh.select_all(action='DESELECT') 
    bm.verts.ensure_lookup_table() 
    bm.verts[i].select = True 
    bpy.ops.object.hook_add_newob() 
    bpy.context.selected_objects[0].name = 'Hook' 
    bm.free() 

bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT') 

要将钩子分配到一个顶点,所述对象需要在编辑模式与所选择的所希望的顶点。看起来,添加钩子操作员弄乱了编辑网格数据,因此在创建第一个钩子修改器后,网格数据不再有效。解决方案 - 重新创建bmesh数据并在创建每个钩子后选择一个顶点。