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,我有3个错误,所有的课的老师是用单发展和它的工作完美地为他(this.renderer.material.color)相同..颜色变化与输入
public Color changedColor = Color.white;
private Color originalColor = Color.white;
void Awake()
{
originalColor = this.renderer.material.color;
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G))
{
this.renderer.material.color = changedColor;
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.G))
{
this.renderer.material.color = originalColor;
}
}
}
你得到了什么错误? –
渲染应该写成这样(通过非本身固定): this.GetComponent().material.color; –
Sanived
并改用'Input.GetKey'。 – Aybe