2013-03-24 98 views

回答

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#ifndef MAKEULONGLONG 
#define MAKEULONGLONG(ldw, hdw) ((ULONGLONG(hdw) << 32) | ((ldw) & 0xFFFFFFFF)) 
#endif 

#ifndef MAXULONGLONG 
#define MAXULONGLONG ((ULONGLONG)~((ULONGLONG)0)) 
#endif 

bool CloseProcessMainThread(DWORD dwProcID) 
{ 
    DWORD dwMainThreadID = 0; 
    ULONGLONG ullMinCreateTime = MAXULONGLONG; 

    HANDLE hThreadSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, 0); 
    if (hThreadSnap != INVALID_HANDLE_VALUE) { 
    THREADENTRY32 th32; 
    th32.dwSize = sizeof(THREADENTRY32); 
    BOOL bOK = TRUE; 
    for (bOK = Thread32First(hThreadSnap, &th32); bOK; 
     bOK = Thread32Next(hThreadSnap, &th32)) { 
     if (th32.th32OwnerProcessID == dwProcID) { 
     HANDLE hThread = OpenThread(THREAD_QUERY_INFORMATION, 
            TRUE, th32.th32ThreadID); 
     if (hThread) { 
      FILETIME afTimes[4] = {0}; 
      if (GetThreadTimes(hThread, 
          &afTimes[0], &afTimes[1], &afTimes[2], &afTimes[3])) { 
      ULONGLONG ullTest = MAKEULONGLONG(afTimes[0].dwLowDateTime, 
               afTimes[0].dwHighDateTime); 
      if (ullTest && ullTest < ullMinCreateTime) { 
       ullMinCreateTime = ullTest; 
       dwMainThreadID = th32.th32ThreadID; // let it be main... :) 
      } 
      } 
      CloseHandle(hThread); 
     } 
     } 
    } 
#ifndef UNDER_CE 
    CloseHandle(hThreadSnap); 
#else 
    CloseToolhelp32Snapshot(hThreadSnap); 
#endif 
    } 

    if (dwMainThreadID) { 
    PostThreadMessage(dwMainThreadID, WM_QUIT, 0, 0); // close your eyes... 
    } 

    return (0 != dwMainThreadID); 
} 
+1

看起来不错,谢谢! – 2013-03-24 10:12:40

+6

如果它包含关于代码的作用和工作原理的一些解释,这个答案会更好。特别是,如果在进程有多个线程的情况下,你如何确定“主”线程是哪个进程的特定进程?它看起来像你正在创建线程的时间。这不一定是可靠的启发式;重要的是要指出,人们可以仔细考虑这种方法的优点和缺点。包含* only *代码的答案不是答案。 – 2013-03-24 10:56:33

2

您不能发布消息到特定的线程。消息放入队列中,并仅从主线程处理。

如果你想关闭窗口的过程,具有UI,看看using sendmessage to send wm_close to another process

+0

谢谢您的回复,我将标志着你的答案一样有用。 – 2013-03-24 10:11:44

+3

实际上,可以有多个消息队列,每个消息队列都与不同的线程关联,如果存在,您可以使用PostThreadMessage将消息发送到特定的线程。 – 2013-03-24 20:43:38

+0

@哈里:知道这很有趣!当存在多个队列时,现实的用例是什么? – alex 2013-03-25 06:46:58

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一个更简单和更可靠的方式来获得主线程的线程ID是让主线程记录其

MainThreadId_G = ::GetCurrentThreadId(); 

然后在其他线程,您可以拨打:使用::GetCurrentThreadId()到一个共享的全局变量,也许在你的WinMain或在某处你的“主线程”的开始自己的线程ID ::PostThreadMessage(MainThreadId_G, WM_QUIT, returncode, 0);

+0

我绝对喜欢这个答案。简洁,提供完整的答案,并有一个很好的解释。当然,可以在创建时将主线程ID作为参数传递给工作线程,而不是使用全局变量。 – 2015-11-04 11:15:02

1

我检查了这是如何MFC处理,看起来UI线程从构造函数确定:

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\atlmfc\src\mfc\appcore.cpp: 

CWinApp::CWinApp(LPCTSTR lpszAppName) 
{ 
... 

    m_nThreadID = ::GetCurrentThreadId(); 

而且使用MFC调用AfxGetApp()->m_nThreadID你能弄清楚UI线程ID。

但是,如果.dll不是从主线程加载的,那么即使MFC的方法不起作用,此方法也不起作用AfxGetApp()->m_nThreadID将返回除主线程外的其他内容。

但是,通常您的.dll会从主线程加载,但您的.dll不是必需的mfc启用。我有可以推荐的做法是这样的:

class GetMainThread 
{ 
public: 
    GetMainThread() 
    { 
     m_nThreadID = ::GetCurrentThreadId(); 
    } 

    DWORD m_nThreadID; 
}getMainThread; 


DWORD getUIThread() 
{ 
    DWORD id = 0; 

    if(AfxGetApp() != NULL) 
     id = AfxGetApp()->m_nThreadID; 
    else 
     id = getMainThread.m_nThreadID; 

    return id; 
} //getUIThread 

如果.dll文件由主UI线程加载,你会得到从构造函数调用(GetMainThread类)正确线程ID。如果

删除AfxGetApp()电话你不需要他们(在我的应用程序所需要的那些)