2010-11-16 104 views
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如何使用代码访问DisplayObject的所有子项? (我正在寻找类似movieclip.children如何以编程方式访问DisplayObject的所有子项?

我使用这两种情况:

1)要遍历和重新定位,所有的封闭的MovieClip的孩子。通过并删除所有的电影剪辑

也是孩子们的

或者

2)循环,这是一个Flash CS5项目。

回答

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此循环将触摸movieclip foo内的每个孩子。我不确定你会对他们做什么,但是你可以在循环中运行你需要的任何方法。

for (var i:uint=0; i<foo.numChildren;i++){ 
    foo.getChildAt(i).whateverMethodYouNeed(); 
} 
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注有没有像'children [n]'这样的数组类型的存取器。你总是使用'get'方法一个接一个地访问孩子。 – fenomas 2010-11-16 00:17:38

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不好的答案有两个原因:循环比较慢,然后var i:int = numChildren; while(i--> 0)getChildAt(i),DisplayObject没有方法“whateverMethodYouNeed” – 2012-01-04 13:14:11

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您的对象只是一个显示对象吗?如果它是一个UIComponent,你可以使用getChildAt()和getChildByName()以及numChildren属性来遍历它们。这是Flex项目的一部分还是仅限于ActionScript的项目?

DisplayObject本身没有描述子元素的机制。知道儿童的最低级别类型是DisplayObjectContainer。您可能必须将对象转换为至少一个DisplayObjectContainer才能够执行您想要的操作。如果你有Flex框架可以使用,我会用UIComponent。

DisplayObject

DisplayObjectContainer

UIComponent

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如果您需要访问所有的孩子,包括孩子的孩子,你可以尝试 这样的:

function doWhatever(mc:DisplayOjectContainer):void 
    { 
      if(mc.numChildren > 0) 
      for(var i:int ; i < mc.numChildren ; ++i) 
      { 
       //if you need to reposition 
       //set the points properties here 
       var point:Point = new Point(_x , _y); 
       setPosition (mc.getChildAt(i) , point); 

       //if you need to remove all children 
       //do it recursively 
       //remove(mc , mc.getChildAt(i); 
      } 
    } 

    function setPosition(mc:DisplayObject , point:Point):void 
    { 
     mc.x = point.x ; 
     mc.y = point.y; 
    } 

    function remove(container:DisplayObjectContainer , child:DisplayObject):void 
    { 
     //this will remove all children before being removed 
     if(child is DisplayObjectContainer) 
     { 
      var doc:DisplayObjectContainer = child as DisplayObjectContainer; 
      doWhatever(doc); 
     } 

     container.removeChild(child); 
     child = null; 
    }