2011-06-16 83 views
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我正在为iOS套件创建一些游戏/应用程序,我想要做的一件事就是从图像中绘制一些精灵。我正在四处挖掘,结果在这里找到了一个例子:iOS 4.1 OpenGL ES 1.1 not drawing TextureiOS Dev:使用OpenGL ES绘制图像/雪碧

这个例子显示了加载一个图像并将它的数据作为一个纹理转储到GLuint中(从我所知道的,我我不完全确定它是如何工作的)。当我尝试实现这个例子时,xcode开始对我大喊CGImage方法/符号未找到。然后我导入了应用程序服务头(这里定义了这些符号),并且出现了大量的错误消息“Expected declaration specifiers”或“...”之前“

长话短说,我有两个问题/方向。一,如何正确地实现这个代码(我不能正确导入,呵呵)?二,处理这个问题的“新方法”是什么(在这个问题中,海报提到,尽管他的方法有效,但苹果公司更新了,现在以新的方式做到了这一点)?

回答

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,如果你想开发游戏也不会伤到看一看像一个平台茯苓2D http://www.cocos2d-iphone.org/

它将为您节省大量的时间和头痛开发游戏,他们有各种各样的方法处理精灵动画等等。事物的完整openGL方面也为您(或至少大部分)提供了照顾。

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在这个问题中,他问关于创建一个游戏? – Morkrom 2013-07-15 20:18:19