我想在iOS上用OpenGL ES 1.1呈现地球仪(球体上有地图)。用OpenGL ES绘制地球仪
我可以绘制球体,并映射边界,但有一个问题:在我看来并不面向前方的线条也正在屏幕上绘制。就像这样:
在图片中,你可以看到,美国呈现就好了,但你可以看到澳大利亚呈现在后面。它不应该显示,因为它位于地球的后面,全球的黑色和紫色条纹不透明。
有关我应该调整哪些参数以获得合适的地球仪的任何想法?
如果有帮助,我可以发布相关部分的代码。只要问问我哪一部分会更新这个问题。
非常感谢提前。
更新:这是我在用的球渲染:
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glPolygonOffset(-1.0f, -1.0f);
glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
int x, y;
GLfloat curR, curG, curB;
curR = curG = curB = 0.15f;
for (y=0; y<EARTH_LAT_RES; y++) {
if (y%10 == 0) {
glColor4f(curR, curG, curB, 1.0f);
curR = curR == 0.15f ? 0.6f : 0.15f;
curB = curB == 0.15f ? 0.6f : 0.15f;
}
for (x=0; x<EARTH_LON_RES; x++) {
Vertex3D vs[4];
vs[1] = vertices[x][y];
vs[0] = vertices[x][y+1];
vs[3] = vertices[x+1][y];
vs[2] = vertices[x+1][y+1];
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vs);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}
}
glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
这是我使用的渲染边界线是什么:
// vxp is a data structure with vertex arrays that represent
// border lines
int i;
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
for (i=0; i<vxp->nFeatures; i++)
{
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vxp->pFeatures[i].pVerts);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, vxp->pFeatures[i].nVerts);
}
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisable(GL_BLEND);
这些都是我使用的设置在之前渲染任何对象:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_DEPTH_TEST); /* enable depth testing; required for z-buffer */
glEnable(GL_CULL_FACE); /* enable polygon face culling */
glCullFace(GL_BACK);
glOrthof(-1.0f, 1.0f, -1.5f, 1.5f, -1.0f, 1.0f);
glFrustumf (-1.0, 1.0, -1.5, 1.5, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
因此,您已将各种边界定义为几何,您正在做一些数学将其坐标映射到地球表面,然后绘制为GL_LINES(或线循环或其他线基元)?你有什么镶嵌的东西吗? – Tommy 2011-05-13 11:13:29
@Tommy:是的。究竟。我将坐标映射到地球表面并使用GL_LINE_STRIP绘制它们。我甚至不知道如何做镶嵌... :-) – 2011-05-13 11:15:27
你能分享你的vxp数据吗?我正在处理类似的问题,但对于Android平台... – 2014-02-03 12:07:06