我一直在尝试PulpCore,努力营造my own tower defence game(不可玩还),并且我很享受它很我遇到了,我不能完全弄清楚的一个问题。我用JOrbis扩展了PulpCore以允许播放OGG文件。工作正常。但是,在制作音量级别的动画时,pulpCore似乎在循环播放声音方面存在问题。我也尝试过使用wav文件,以确保它不是破坏它的jOrbis。该代码是这样的:PulpCore音乐播放 - 循环用声音和动画音量
Sound bgMusic = Sound.load("music/music.ogg");
Playback musicPlayback;
...
musicVolume = new Fixed(0.75);
musicPlayback = bgMusic.loop(musicVolume);
//TODO figure out why it's NOT looping when volume is animated
// musicVolume.animate(0, musicVolume.get(), FADE_IN_TIME);
此代码,只要最后一行被注释掉,一遍又一遍播放music.ogg无限循环(我可以在播放呼叫站停车从循环()返回的对象,但是我希望音乐顺利地淡入淡出,所以按照PulpCore API文档的建议,我添加了最后一行,它将创建淡入,但音乐只播放一次,然后停止我不知道这是为什么这里是有点的文件:?
播放 pulpcore.sound.Sound.loop(固定级)
使用 指定的音量级别(0.0到1.0)循环播放此声音片段。 该级别可能会附上动画 动画。
参数:level
返回:对象播放此 独特的声音回放(一个声音可以 有很多同时播放 对象)或为空,如果声音可以 无法播放。
那么可能是什么问题呢?我再说一遍,用最后一行,声音淡入但不循环,没有它循环但是从指定的0.75音量开始。 为什么我不能播放循环音乐播放的音量?我究竟做错了什么?任何人都有使用pulpCore的经验,并遇到过这个问题?任何人都可以下载PulpCore并尝试循环播放(淡出)音乐?
注:我需要保持到回放对象的引用返回的,所以我可以在以后杀音乐。
这是我接受的答案。解决方案真的很有效。为什么我不能将其标记为已接受? (耸肩) – 2010-04-29 20:42:21