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我正在Android中开发一个简单的Connect4游戏。Android上的Connect4,计时问题
目前,我正在使用alpha-beta修剪和位板状态表示的极小极大算法,因此搜索非常有效和快速。
该技能通过设置算法在游戏树内的DFS搜索期间应达到的最大深度来设置。
我注意到选择移动所需的时间取决于我们在游戏中的距离:开始的时候需要更多的时间(因为有很多可能性需要探索),在游戏中期需要合理的数量时间和接近结束是非常快的。
我的问题是,如果我设置一个给定的技能,用户必须等待第一/第二/第三步移动。我想加快光圈,但我怀疑它甚至取决于硬件本身如何实现加速过程。
我可以为运行DSF mimimax的线程设置超时吗?