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我的相机有一个问题和对象这是不顺利和场景看起来像振动运动,我张贴了这个问题Smooth movement后来我做翻译和球形插值的线性插值四元数,但问题不解决,7天后我终于解决了这个问题,将溶液的精度,在我的着色器是媒体一旦我将其更改为高一切工作正常,因为我知道highp需要12个字节和中只需要8个字节所以这会在的OpenGL ES的情况下,性能影响?OpenGL的GLSL是精度影响性能
我的相机有一个问题和对象这是不顺利和场景看起来像振动运动,我张贴了这个问题Smooth movement后来我做翻译和球形插值的线性插值四元数,但问题不解决,7天后我终于解决了这个问题,将溶液的精度,在我的着色器是媒体一旦我将其更改为高一切工作正常,因为我知道highp需要12个字节和中只需要8个字节所以这会在的OpenGL ES的情况下,性能影响?OpenGL的GLSL是精度影响性能
是的,使用highp
可以影响性能与mediump
相比,无论是在内存数据大小还是计算吞吐量方面。
通常,您需要使用highp
来确定顶点位置和纹理坐标,但对于其他任何情况可以回落到mediump
。没有使用全球highp
的一切 - 这是昂贵的。