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此处的帖子似乎没有解决我的问题。在Unity中围绕对象移动摄像头
我想让我的相机移动一个特定的点,称为“目标”。 Target是我游戏中心的一个空的gameobject。这个想法是,相机不会离目标更近或更远,并且会围绕目标旋转,就好像它在一个看不见的球体中移动一样。相机应该始终指向目标。 transform.LookAt(target)
确实可以让照相机在目标上训练,但我不能正确地获得运动。无论我是沿着水平轴还是垂直轴移动,它总是直接旋转到目标上,而不是在它周围移动。有任何想法吗?
public class CameraController : MonoBehaviour {
public float speed;
public Transform target;
void Update() {
transform.LookAt(target);
if(Input.GetAxis("Vertical") != 0)
{
transform.Translate(transform.up * Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed); //.up = positive y
}
if(Input.GetAxis("Horizontal") != 0)
{
transform.Translate(transform.right * Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed); //.right = positive x
}
}
}
这仍然不起作用。一方面,它在X轴上旋转时不会一直旋转(它在极点处停止振荡)。当绕y轴旋转时,无论目标位于目标上方还是下方,它都会下降到轨道上,直到其Y平移与目标的平移相匹配。 –
@DylanRussell我在我的项目中使用这两个功能,它似乎工作正常。你确定这是由这些造成的吗? –
乱七八糟,我实际上注意到极点的问题在于,当你到达绕X轴旋转的某个点时,局部正负轴“切换”。任何解决这个问题的方法,如果你只是按住向上或向下键,就可以在目标周围顺利旋转? –