附件参考我先前的问题: - Out of memorySQL游标引发内存,同时呼吁的getString
我会尝试尽可能精确。我从我的web服务调用中获得一个长base64字符串的响应。我解码字符串并获得一个包含我的数据的巨大字符串。我反序列化字符串并使用下面的字符串创建我的类的对象。
String decryptedXml = XmlObject.toDecryptedXmlString(gameDetail.getGameData(), app.getSessionEncryptionKey());
Game noviceGame = deserialiseGame(decryptedXml, NoviceGamer.class);
desrialiseGame()只是一个方法,它对数据进行反序列化并创建并返回我的游戏实例。为了将这个对象维护到多个会话(登录/注销),我在数据库中存储了我的整个gameData(我的字符串,其反序列化给了我的Game实例)。
下一次用户登录时,要创建Game实例,我从我的数据库中获取字符串,然后再次尝试去序列化,以便返回我的Game实例。但是当我试图从我的数据库中获取字符串时,在获取字符串时出现'OUT OF MEMORY'异常。
调用以反序列化游戏的方法如下。
private HashMap<String, Game> games = new HashMap<String, Game>();
public void load(LocalDatabaseHelper localDbHelper) throws Exception
{
synchronized(gameLockObject) {
GameDetailDAO dao = new GameDetailDAO(localDbHelper);
//this will fetch me the all the entities from databse
ArrayList<GameDetailEntity> dbGameDetails = dao.getEntities(null, null);
for (GameDetailEntity gameDetail : dbGameDetails) {
String gameLevel = gameDetail.getDetailLevel();
String gameXml = gameDetail.getGameData();
Game game = null;
if(gameLevel.equalsIgnoreCase("Novice")) {
game = Job.deserialiseJob(gameXml, NoviceLevel.class);
}
else if (gameLevel.equalsIgnoreCase("Expert")) {
game = Job.deserialiseJob(gameXml, ExpertLevel.class);
}
//set the job version
game.setGameversion(gameDetail.getGameVersion());
game.setMagicNumber(gameDetail.getMagicNumber());
game.setInactiveUser(gameDetail.getInactiveUser());
game.setStartTime(gameDetail.getStartTime());
game.setFinishTime(gameDetail.getFinishTime());
game.setGameCompletionTime(gameDetail.getGameCompletionTime());
if (!StringUtils.isNullOrEmpty(gameDetail.getGameStatus())) {
game.setGameStatus(GameStatus.valueOf(gameDetail.getGameStatus()));
}
//add the job to the store
games.put(gameDetail.getGameRef().toLowerCase(Locale.getDefault()), game);
}
}
}
我的数据库事务如下:
@Override
protected GameEntity getEntityFromCursor(Cursor cursor)
{
String gameRef = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(GAME_REF));
String detailLevel = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(DETAIL_LEVEL));
int gameVersion = cursor.getInt(cursor.getColumnIndex(GAME_VERSION));
String gameData = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(GAME_DATA));
String status = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(GAME_STATUS));
long longStart = cursor.getLong(cursor.getColumnIndex(VISIT_START_TIME));
Date startTime = longStart == -1 ? null : new Date(longStart);
long longFinish = cursor.getLong(cursor.getColumnIndex(VISIT_END_TIME));
Date finishTime = longFinish == -1 ? null : new Date(longFinish);
long longComplete = cursor.getLong(cursor.getColumnIndex(GAME_COMPLETION_TIME));
Date completionTime = longComplete == -1 ? null : new Date(longComplete);
GameEntity entity = new GameEntity(gameRef, detailLevel, gameVersion, gameData,);
entity.setGameStatus(status);
entity.setStartTime(startTime);
entity.setFinishTime(finishTime);
entity.setGameCompletionTime(completionTime);
return entity;
}
但是当我尝试从数据库@Line String gameData = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(GAME_DATA));
获取数据,我得到了内存不足的错误。根据我的发现,当我在应用程序标签清单中添加flag largeHeap = true时,我的应用程序变得非常缓慢。而且还developer.android状态
从未要求仅仅是因为你已经用完了内存 一大堆,你需要速战速决,你应该使用它,只有当你确切地知道 您所有的内存被分配和为什么必须保留。 然而,即使你确信你的应用程序可以证明大堆, 你应该避免在任何可能的范围内请求它。
任何人都可以建议我如何避免这种情况。大多数SO问题都没有使用位图。任何帮助将不胜感激。
您为游戏数据列存储的数据有多大? – 2014-09-23 16:40:31
不幸的是它相当大。 – Android 2014-09-24 04:57:48