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我一直在做一个游戏,但由于某种原因,“子弹”即时尝试产卵只是通常!?lua love2d,不是在子弹中产卵
这是我的“主”
require "scripts.player"
require "scripts.bullet"
function love.load()
bulletShoot = love.graphics.newImage("pics/bullet.png")
playerPic = love.graphics.newImage("pics/player.png")
background = love.graphics.newImage("pics/background.jpg")
player_load()
bullet.load()
end
function love.update(dt)
player_update(dt)
bullet.update(dt)
end
function love.draw()
love.graphics.draw(background, 0, 0)
bullet.draw()
player_draw()
end
我的“球员”,我试图把它
function player_shoot(dt)
playerShootTimer = playerShootTimer * dt
if(playerShootTimer > playerShootTimerLim) then
if love.keyboard.isDown("space")then
bullet.spawn(playerX + (playerWidth/2) - (bullet.width/2), playerY)
end
end
end
function player_update(dt)
player_move(dt)
player_boundary()
player_shoot(dt)
end
和我的“子弹”,我尝试绘制和产卵它
function bullet.spawn(x,y)
table.insert(bullet, {x = x, y = y})
end
function bullet.draw()
for i,v in ipairs(bullet) do
love.graphics.draw(bulletShoot, v.x, v.y, bullet.width, bullet.height)
end
end
事情我试过 - ive将子弹更改为实心方块而不是调用png - 复制并粘贴从现有(工作)游戏的子弹类制作
这些东西都没有用处。 任何帮助都很有用,谢谢!
提供的代码只包含几个函数定义..请提供一个最小的可执行示例。 – Piglet
我并不太热衷于Lua内部,但在'bullet.spawn'中,你添加了一个带'x'和'y'成员设置的表格,但在'bullet.draw'中循环遍历'bullet'的每个成员,并且尝试使用这些'x'和'y'变量进行绘制。纠正我,如果我错了,但不会该循环还包括函数'bullet.spawn'和'bullet.draw'? – Thelmund