2017-04-06 66 views

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我想你已经发现了一个错误。我认为viewSpace.w将永远是1(假设标准的世界和视图矩阵),所以行为至少是合理的。

着色器的作者可能刚刚调整了他的参数,因为它没有对他造成任何实际的伤害,任何对性能的影响都可以忽略不计,但是最好将viewSpace更改为vec3 IMO。

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这就是我怀疑的,谢谢你清理! – Wingblade