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// content loaders
if (_contentLoaders != null)
{
// iterate through all the content loaders then dispose it
for (var i:int = 0; i < _contentLoaders.length; i++)
{
_contentLoaders[i].dispose();
}
_contentLoaders.splice(0, _contentLoaders.length);
_contentLoaders = null;
}
// text content loaders
if (_textContentLoaders != null)
{
// iterate through all the text content loaders then dispose it
for (var i:int = 0; i < _textContentLoaders.length; i++)
{
_textContentLoaders[i].dispose();
}
_textContentLoaders.splice(0, _textContentLoaders.length);
_textContentLoaders = null;
}
好家伙,我也碰到过很多次这个问题(事实上,它不应该是一个问题,如果我理解正确的话应该是语法的设计是这样的方式)。范围
从上面的代码,你会看到2个for循环块,你看到我为每个块声明了变量i。我使用Flash v.10.2设置了FlashDevelop来运行此代码。它提示我错误说“重复的变量定义”。
我可以通过在这2个for-loop块之外声明变量i来解决这个问题,并且为它们两个重用i。但对我自己来说,这并不是那么干净的代码。 我的问题是
“由limitting 变量的作用域这样这是动作的意图 3是那样的方式?或者它可以 修改可以调了一些选项 编译器或在这种情况下说口译员为 ?“
在此先感谢。
这也是一个想法,但这会增加处理不必要的索引变量的数量。 – haxpor 2011-05-06 02:12:27
您不能重新声明具有相同名称的变量,因为原始函数块的长度将存在。唯一的选择是声明一次并重用它,或更改第二个变量的名称。 – Chris 2011-05-06 02:15:45
我希望它是本地的每个循环块。 – haxpor 2011-05-06 02:16:05