我正在使用CCAnimate来动画我的CCAnimations。我要的是重用CCAnimate动作,所以,当我想玩另一个动画我做这样的事情:重置或重复使用CCAnimate动作
[_animateAction setAnimation:animation];
此作品更矿少,问题是,内部经过时间的动画不会被重置, setAnimation只是设置新的动画。有什么方法可以重置cocos2D中的动作吗?我一直在潜伏着代码和文档,而且似乎没有任何方法可以实现这一点。
有没有人知道在这种情况下什么是“最佳做法”?
那么,这正是我的想法,但似乎并不是一个好的选择。不是因为你的答案不好,而是科科斯这样做的方式。无论如何,感谢您的时间,我想我会尽力完成这一点。我将这个标记为正确的,因为这不是一个很好的解决方案,如果你没有编写自己的动画系统,现在是唯一的解决方案。 – Notbad