我已经搜索了好几个小时,一直没能找到简明明确的答案和我的问题。我有一个应用程序,我需要在屏幕上画一个运动场(包括所有的间距线)。到目前为止,我已经扩展了SurfaceView,并且非常复制了LunarLander演示的其余部分。 应用程序需要的所有数据将音高调整到正确的尺寸时,从套接字接收的数据也可以正常工作。然而,在onDraw()函数的最后一刻,我绘制了每帧的所有行,这在仿真器中导致相当慢的帧率(例如〜10fps)。这里是我的onDraw()函数:在Android中高效的2D绘图
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawARGB(255,0,144,0);
canvas.drawLine(canvas, getFirstLine(), mPaint);
canvas.drawRect(canvas, getFirstRect(), mPaint);
canvas.drawRect(canvas, getSecondRect(), mPaint);
...
canvas.drawRect(canvas, getSecondRect(), mPaint);
drawAnimatedObjects();
}
然后我在这个背景画圆圈和不同的位置。我的问题是如何让这更高效?有没有一种方法可以在应用程序初始化时绘制线条,而不必在每一帧都重绘它们?
感谢您的任何帮助。
OpenGL ES比使用画布更好。如果你可以走这条路,这是值得的。 API Demos项目中还有一些2D绘图演示。 – 2010-08-04 15:17:23
你在真实设备上测试过吗?仿真器图形性能不代表您将在真实设备上看到的内容。 – adamp 2010-08-04 17:22:31