2016-12-29 77 views
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我尝试加载CubeMap时程序崩溃。[OpenGL | C#] vhost32.exe在glTexImage2D停止工作

public static int LoadCubemap(string name, int size) 
    { 
     string folder = @"Resources\Textures\" + name + @"\"; 
     int returnInt = GL.GenTexture(); 
     GL.BindTexture(TextureTarget.TextureCubeMap, returnInt); 

     //bytesPerPixel * width * (height \ 6) * faceIndex 
     updloadTexture(TextureTarget.TextureCubeMapPositiveX, Image.FromFile(folder + "xpos.png"), size); 
     updloadTexture(TextureTarget.TextureCubeMapNegativeX, Image.FromFile(folder + "xneg.png"), size); 
     updloadTexture(TextureTarget.TextureCubeMapPositiveY, Image.FromFile(folder + "ypos.png"), size); 
     updloadTexture(TextureTarget.TextureCubeMapNegativeY, Image.FromFile(folder + "yneg.png"), size); 
     updloadTexture(TextureTarget.TextureCubeMapPositiveZ, Image.FromFile(folder + "zpos.png"), size); 
     updloadTexture(TextureTarget.TextureCubeMapNegativeZ, Image.FromFile(folder + "zneg.png"), size); 

     int nearest = (int)TextureMagFilter.Nearest; 
     GL.TexParameterI(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMagFilter, ref nearest); 
     GL.TexParameterI(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMinFilter, ref nearest); 

     GL.BindTexture(TextureTarget.TextureCubeMap, 0); 

     return returnInt; 
    } 

    private static void updloadTexture(TextureTarget target, Image texture, int size) 
    { 
     GL.TexImage2D(TextureTarget.TextureCubeMapNegativeZ, 0, PixelInternalFormat.Rgb, size, size, 0, PixelFormat.Rgb, PixelType.UnsignedByte, imageToByteArray(texture)); 
    } 

    public static byte[] imageToByteArray(Image image) 
    { 
     ImageConverter converter = new ImageConverter(); 
     return (byte[])converter.ConvertTo(image, typeof(byte[])); 
    } 

当GL.TexImage2D被调用时它崩溃了第3或第4次。我无法找到它为什么这样做。我使用.NET Image类和一个转换器,我在此论坛的其他一些主题上找到了将PNG转换为byte[]的转换器。

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所以,你似乎有一些代码一些错误使用从某处获取的某个库。这是否看起来像一个有用的问题陈述?如果没有,请[修复](http://stackoverflow.com/posts/41371737/edit)你的问题。 – IInspectable

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我不明白你的评论,我使用的库是.NET,这是在问题中陈述。 imageToByteArray在另一个线程中,但你可以看到整个代码 - 我看不出你的意思。 –

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*“我使用的转换器,我发现在这个论坛上的其他线程”* - 不谈,堆栈溢出不是一个论坛(这是一个问答网站),这是没有任何有用的信息。您还将保持精确的异常(和调用堆栈)为私有的,以及触发它的代码行。请看[问]。 – IInspectable

回答

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你没有提供关于崩溃的任何细节,所以我只能推测它为什么失败。

也许转换器内存不足?

我通常做的图像转换,而不是为byte []是使用位图和lockbits ...

例如,

using (var bitmap = new Bitmap("path\\to\\file.png")) 
{ 
    var data = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb); 
    GL.TexImage2D(TextureTarget.Texture2D, 0, PixelInternalFormat.Rgba, data.Width, data.Height, 0, PixelFormat.Bgra, PixelType.UnsignedByte, data.Scan0); 
    bitmap.UnlockBits(data); 
} 
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问题是我不能提供关于崩溃的任何细节,当它说停止工作的小窗口刚刚打开时点...我会明确地尝试你的想法第二天早上,我现在要睡觉这是凌晨2点我住的地方,我没有想到答案如此之快^^ –

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它的工作原理!感谢您的帮助 –