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我在哪里在画布上的8×8矩阵中生成的形状的游戏工作。用户需要识别是否生成的形状是在垂直轴对称的或没有,所以用于产生对称形状我想创建的4×8阵列,1和0(对于形状)随机填充阵列一次,这是做然后我迭代4×8阵列上方和创建的8×8的另一阵列反映了4×8矩阵。HTML5画布算法产生随机对称于竖直轴线
有没有更好的方法来做到这一点?
我在哪里在画布上的8×8矩阵中生成的形状的游戏工作。用户需要识别是否生成的形状是在垂直轴对称的或没有,所以用于产生对称形状我想创建的4×8阵列,1和0(对于形状)随机填充阵列一次,这是做然后我迭代4×8阵列上方和创建的8×8的另一阵列反映了4×8矩阵。HTML5画布算法产生随机对称于竖直轴线
有没有更好的方法来做到这一点?
没有看到代码和不知道什么样的标准来使用,“更好”将是非常难以确定。
这就是说,你的方法听起来很有道理。试一试,并小心不要过早优化。 :)
呀,64是在几乎所有情况下,较小的值:) – Thomas 2012-04-04 17:20:41