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我试图使用AVAudioPlayerNode播放Assets.xcassets资产目录中的声音,但我无法弄清楚如何操作。如何使用AVAudioPlayerNode从资产目录播放声音?

我一直在使用AVAudioPlayer,它可以与NSDataAsset这样的初始化:

let sound = NSDataAsset(name: "beep")! 
do { 
    let player = try AVAudioPlayer(data: sound.data, fileTypeHint: AVFileTypeWAVE) 
    player.prepareToPlay() 
    player.play() 
} catch { 
    print("Failed to create AVAudioPlayer") 
} 

我想用一个AVAudioPlayerNode,而不是(对变调等原因)。我可以创建发动机和挂钩节点OK:

var engine = AVAudioEngine() 
func playSound(named name: String) { 
    let mixer = engine.mainMixerNode 
    let playerNode = AVAudioPlayerNode() 
    engine.attach(playerNode) 
    engine.connect(playerNode, to: mixer, format: mixer.outputFormat(forBus: 0)) 

    // play the file (this is what I don't know how to do) 
} 

它看起来像使用的方法为播放文件是playerNode.scheduleFile()。这需要一个AVAudioFile,所以我想我会尝试做一个。但AVAudioFile的初始化程序需要一个URL。据我所知,资产目录中的资产不能通过URL获得。我可以直接使用NSDataAsset获取数据,但似乎没有办法使用它来填充AVAudioFile

是否可以使用AVAudioPlayerNode播放资产目录中的声音?如果是这样,怎么样?

回答

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好的,您的问题是您希望从Asset目录中的文件中获得URL

我环顾四周,但只找到this answer

,因为它说

它基本上只是会从资产图像​​,保存数据到磁盘,返回文件的URL

你可能应该改变它寻找MP3文件(或WAV或任何你喜欢的,也许这可能是一个输入参数)

所以,你可能最终的东西,如:

enum SoundType: String { 
    case mp3 = "mp3" 
    case wav = "wav" 
} 

class AssetExtractor { 

    static func createLocalUrl(forSoundNamed name: String, ofType type: SoundType = .mp3) -> URL? { 

     let fileManager = FileManager.default 
     let cacheDirectory = fileManager.urls(for: .cachesDirectory, in: .userDomainMask)[0] 
     let url = cacheDirectory.appendingPathComponent("\(name).\(type)") 

     guard fileManager.fileExists(atPath: url.path) else { 
      guard 
       let image = UIImage(named: name), 
       let data = UIImagePNGRepresentation(image) 
      else { return nil } 

      fileManager.createFile(atPath: url.path, contents: data, attributes: nil) 
      return url 
     } 
     return url 
    } 
} 

也许有点牵强,但我还没有发现任何其他选项。

希望能帮到你。