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我只是想出来three.js所这样我就可以实现它向我的一个项目,但是当我运行文档中的第一个例子:three.js所 - 类型错误:THREE.Scene是不是构造
<html>
<head>
<title>My first Three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="three.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
var render = function() {
requestAnimationFrame(render);
cube.rotation.x += 0.1;
cube.rotation.y += 0.1;
renderer.render(scene, camera);
};
render();
</script>
</body>
</html>
我得到这个错误:
TypeError: THREE.Scene is not a constructor
我尝试添加scene.js,但它扔里面scene.js其他错误,因此没有工作。我使用的是r80版本,我听说文档中有一些非工作示例,但我不确定这里有什么问题。
任何帮助,将不胜感激。
您确定“three.js”库的路径是否正确?如果你尝试去看它会发生什么?尝试跟踪错误中的最终404 – tforgione
是的,路径是正确的,整个事情是在我的电脑的目录。 –
你能仔细检查一下,这实际上是你正在加载的文件:'three.js':https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/build/three.js(即'./build'-文件夹)。 –