2016-08-23 235 views
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我只是想出来three.js所这样我就可以实现它向我的一个项目,但是当我运行文档中的第一个例子:three.js所 - 类型错误:THREE.Scene是不是构造

<html> 
    <head> 
     <title>My first Three.js app</title> 
     <style> 
      body { margin: 0; } 
      canvas { width: 100%; height: 100% } 
     </style> 
    </head> 
    <body> 
     <script src="three.js"></script>   
     <script> 
      var scene = new THREE.Scene(); 
      var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); 

      var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
      document.body.appendChild(renderer.domElement); 

      var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); 
      var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); 
      var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); 
      scene.add(cube); 

      camera.position.z = 5; 

      var render = function() { 
       requestAnimationFrame(render); 

       cube.rotation.x += 0.1; 
       cube.rotation.y += 0.1; 

       renderer.render(scene, camera); 
      }; 

      render(); 
     </script> 
    </body> 
</html> 

我得到这个错误:

TypeError: THREE.Scene is not a constructor

我尝试添加scene.js,但它扔里面scene.js其他错误,因此没有工作。我使用的是r80版本,我听说文档中有一些非工作示例,但我不确定这里有什么问题。

任何帮助,将不胜感激。

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您确定“three.js”库的路径是否正确?如果你尝试去看它会发生什么?尝试跟踪错误中的最终404 – tforgione

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是的,路径是正确的,整个事情是在我的电脑的目录。 –

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你能仔细检查一下,这实际上是你正在加载的文件:'three.js':https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/build/three.js(即'./build'-文件夹)。 –

回答

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正如上面评论所述,问题是错误的three.js-文件被包含在页面中。您应该始终使用three.js存储库的./build-文件夹或由cdnjs托管的版本中的文件:https://cdnjs.com/libraries/three.js/

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