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我知道如何在cocos2d中画一个圆&我知道如何用ccsprite(从png文件加载)做cocos2d动画(缩放和淡入淡出)。Cocos2d:如何使绘制的圆做缩放或淡出动画
但我想知道是否有可能以某种方式存储绘制的圆圈(在绘制函数中),并使用它做动画,就像我们通常用ccsprite做的那样。
感谢
我知道如何在cocos2d中画一个圆&我知道如何用ccsprite(从png文件加载)做cocos2d动画(缩放和淡入淡出)。Cocos2d:如何使绘制的圆做缩放或淡出动画
但我想知道是否有可能以某种方式存储绘制的圆圈(在绘制函数中),并使用它做动画,就像我们通常用ccsprite做的那样。
感谢
有一个在你的动画的内部运作,你应该能够拼凑休息。
例如,看看CCScaleTo
。如果你看看它的update:
函数,它所做的只是改变它连接的CCNode的规模。
您应该通过扩展CCSprite
(或CCNode
)并覆盖draw
函数来制作您的圈子。在这里您可以拨打super
来处理翻译,或者如果您需要更多控制权,您应该自己修改您的翻译矩阵,以便在OpenGLES中考虑位置,旋转和缩放比例(例如glScalef(x, y, z)
)。
-(void) draw
{
[super draw];
//Your draw code for the circle.
}
听起来像我所需要的。这个新类将扩展CCSprite与z顺序一起工作吗?例如。的NewClass:CCSprite {...}; NewClass myCircle; [self addChild:myCircle z:10];新圆的z顺序应该有一个10阶的z顺序? – Gob00st 2012-01-09 11:47:51
我不明白为什么这是行不通的 – 2012-01-09 12:46:01