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我目前正在将Bullet SDK集成到我的游戏引擎中。目前我正尝试使用鼠标单击将力施加到我的对象上。到目前为止,我失败了。 这是当用户点击某个对象时调用的代码:用鼠标冲动问题
void PhysicsComponent::ApplyForce(glm::vec3& hitPoint, glm::vec3& direction, float amount)
{
if (!m_body)
return;
m_body->activate(true);
btVector3 force = btVector3(0, 1, 0) * amount;
m_body->applyImpulse(force, centerOfMass);
}
如果我用同样的想法在我的update()函数,它工作正常。为什么是这样?