2009-10-05 62 views
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heya,我正在运行的Linux(Ubuntu的),使用mingw交叉编译一个opengl应用程序的窗口

我遇到了一些麻烦。我试过下载glut32.dll,并将其粘贴在mingw的lib /目录下,然后在include /中设置适当的头文件 - 尽管编译没问题 - 链接器在查找符号时遇到了严重问题。

我该如何去做这件事?我如何使用mingw为windows创建一个opengl应用程序?

感谢,

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我在几个月前为我的图形类尝试过这样做。我尝试了所有我能想到的事情,但永远无法解决链接器问题。我最终只是用微软的编译器编译它,它工作得很好。 – 2009-10-05 20:22:51

回答

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在Windows世界,一些链接到一个DLL,你需要一个“导入库”。你可以将它们看作静态库,并带有可以暴露DLL符号的存根函数。你需要寻找libglut32.a。

如果你找不到那个,甚至可能会有一个Visual C++来在互联网上的某个地方使用导入库转换工具...(这已经有一段时间了,因为我需要这样的东西,所以也许我只是梦想着)

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谢谢:)即时到达那里,使用这种方法:) – horseyguy 2009-10-07 21:52:38

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实际上,你甚至不需要GLUT,它已经存在,只需要链接到libopengl32.a,它会将可执行文件链接到系统上的本地opengl32.dll。

typedef struct RENDER_SURFACE { 
    void (*redraw)(struct RENDER_SURFACE*); 
    HWND hWnd; 
    HINSTANCE hInstance; 
    HDC hdc; 
    HGLRC hrc; 
    int width; 
    int height; 
    int pix_fmt; 
    float light_position[4]; 
    float light_ambient[4]; 
    float light_diffuse[4]; 
    float light_specular[4]; 
    float light_shininess; 
} RENDER_SURFACE; 

static LRESULT AppProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
    RENDER_SURFACE* rs = (RENDER_SURFACE*)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA); 
    if (uMsg == WM_CREATE) 
    { 
     RECT rc; 
     PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd; 
     rs = (RENDER_SURFACE*)((LPCREATESTRUCT)lParam)->lpCreateParams; 
     SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)rs); 
     rs->hWnd = hWnd; 
     rs->hdc = GetDC(hWnd); 
     GetClientRect(hWnd, &rc); 
     rs->width = rc.right-rc.left; 
     rs->height = rc.bottom-rc.top; 
     memset(&pfd, 0, sizeof(pfd)); 
     pfd.nSize = sizeof(pfd); 
     pfd.nVersion = 1; 
     pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_DOUBLEBUFFER | PFD_SUPPORT_OPENGL; 
     pfd.cColorBits = 24; 
     pfd.cDepthBits = 32; 
     rs->pix_fmt = ChoosePixelFormat(rs->hdc, &pfd); 
     if (!rs->pix_fmt) 
     { 
      MessageBox(hWnd, "ChoosePixelFormat FAILED!", "Fatal Error", MB_OK | MB_ICONSTOP); 
      DestroyWindow(hWnd); 
      return -1; 
     } 
     SetPixelFormat(rs->hdc, rs->pix_fmt, &pfd); 
     rs->hrc = wglCreateContext(rs->hdc); 
     wglMakeCurrent(rs->hdc, rs->hrc); 
     /* SwapBuffers(rs->hdc); */ 
     return 0; 
    } 
    else if (uMsg == WM_PAINT) 
    { 
     /* other stuffs */ 
    } 
    return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); 
} 
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