我工作的Cocos2D的Android,在cocos2d的图像保存在文件夹中的资产,在这里我们不能把图像LDPI,hdipi,MDPI图像。因此,哪种尺寸的图片最适合支持多种设备(手机和平板电脑)。我已经采取了小尺寸影像(240×320),我重新调整图像大小,所以它支持所有设备,但图像正在寻找模糊。所以哪种尺寸的图像最适合支持平板电脑和手机的所有屏幕。请建议我。如何设计的Android应用程序的cocos2d多屏幕的
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A
回答
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这是如何在项目安排的东西
RES /布局/ my_layout.xml //适用于布局进行正常的屏幕尺寸(“默认”) RES /布局小/ my_layout.xml //适用于布局小屏幕尺寸 RES /布局大/ my_layout.xml //适用于布局大尺寸屏幕 RES /布局XLARGE/my_layout.xml //适用于布局超大屏幕尺寸 RES /布局XLARGE土地/ my_layout.xml //横向超大布局
res/drawable-mdpi/my_icon.png // bitmap for medium density
res/drawable-hdpi/my_icon.png // bitmap for high density
res/drawable-xhdpi/my_icon.png // bitmap for extra high density
和this link会讲故事
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休息的最好方式走的是最高分辨率的图片IE浏览器。最高android屏幕尺寸的大小。而cocos2d将根据屏幕尺寸调整为小型Android手机。当您拍摄小图像并放大大屏幕Android手机时,模糊会发生。
但是如果你使用多个PNG文件它增加了应用程序的大小。
源,我做了android系统中使用的cocos2d游戏。
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