2011-10-20 62 views
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我们有一个独立的产品(不是基于浏览器),它使用Flash的一些gui。我们让闪光渲染到一个无窗口控件,然后使用该位图作为3D纹理,然后通过直接显示它,然后通过直接显示Flash 11 wmode透明不再适用于无窗组件

我们传统上利用了'呈现黑色,然后呈现白色,并痛苦地提取因为我们需要从电影中获得完整的alpha,所以需要Flash影片的alpha信息。从flash 11开始,无论我们如何预先填充位图(并且我们使用wmode = transparent),flash现在都会用黑色覆盖,导致我们无法提取alpha并在所有地方留下丑陋的黑色轮廓。

虽然如果Flash wmode = transparent会很好,但是刚开始工作时,如果我们可以使用wmode = window并让flash直接将alpha提供给我们的目标渲染位图,那将会更加美妙。

更适合闪光灯,对我们更好。但据我所见,Draw()方法只渲染RGB而不渲染RGBA

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参考Adobe bugbase:https://bugbase.adobe.com/index.cfm?event=bug&id=2976672。 –

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