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我在业余时间使用Microsofts XNA框架编写一个小游戏。回顾我写给XNA的第一个原型,我发现它令人讨厌,没有可能以分层的方式构建我的(可绘制的)游戏组件。我接近实现了一种Composite
(Drawable)GameComponent
为了做到这一点。但在重新开始之前,我问你:你喜欢管理和构建等级相关游戏组件的方式吗?你如何管理和组织你的游戏组件?
THX,Prensen
我在业余时间使用Microsofts XNA框架编写一个小游戏。回顾我写给XNA的第一个原型,我发现它令人讨厌,没有可能以分层的方式构建我的(可绘制的)游戏组件。我接近实现了一种Composite
(Drawable)GameComponent
为了做到这一点。但在重新开始之前,我问你:你喜欢管理和构建等级相关游戏组件的方式吗?你如何管理和组织你的游戏组件?
THX,Prensen
XNA是编写游戏引擎的框架,而不是一个游戏引擎:)你谈论一个scene graph
我不得不第二这项议案:-) – 2008-12-15 18:43:35