我正在制作一个点燃的游戏,并且我需要从右向左运行随机列。 即时通讯使用开关条件(开关/大小写/大小写...),在每种情况下,我正在添加一个不同的子节点,但它不工作,我不知道为什么。也即时做一个虽然cicle运行的条件永远如何在Swiftkit中的Switch语句中添加子节点(sknode)
我有所有g1(sknode),g2(sknode)和moveremover(skaction)代码写在第一行然后我有这个工作不正常,请帮助和对我的英语抱歉..
...这里所有的G1,G2和moveremover码...然后
var y = true
do{
var x = arc4random_uniform(5)
switch x
{
case 1: addChild(g1); g1.runAction(moveremover)
case 2: addChild(g2); g2.runAction(moveremover)
default: SKAction.waitForDuration(2)
}
}
while y
也许这是不是让我尝试什么,但最好的方式是唯一我的想象力的方式
do {...} while(true)是无限循环,直到你以某种方式改变了y的值。我想你不想那样。从你发布的代码看起来你正试图产生节点并移动它们?你需要定期产卵吗?阅读本教程中有关shurikens的部分内容:http://www.raywenderlich.com/80917/sprite-kit-inverse-kinematics-swift这将是定期产生节点的一种方法。你仍然可以使用开关来选择产生哪个节点,但是我认为,无限循环做/无尽循环对于任何情况都是非常糟糕的选择。 – Whirlwind 2015-04-02 23:08:53
我想产卵无限节点并移动它们(这就是为什么我把无尽循环),我需要每2秒产卵它们。 – 2015-04-03 00:59:42
而不是while循环更好的func? – 2015-04-03 01:00:03