我正在开发一款游戏,并且希望在将来我决定添加多人游戏时,可以自由选择UDP和TCP连接。我不确定在安全浏览器中如何做到这一点。在基于浏览器的游戏中创建UDP和TCP连接?
对于多人游戏,我可以想到两种情况。首先是玩家成为游戏的主机(在浏览器中),因此需要通过TCP或UDP直接与其他玩家进行通信。这将节省带宽成本。
第二种方案是让Web服务器托管游戏并通过TCP或UDP再次将消息传递给客户端。
Flash或Java小程序是否允许我这样做?如果没有,我可以用于浏览器的替代品,还是我坚持提供游戏下载和安装?
我不知道使用HTTP从不同的协议是一个好主意,如果你想有任何的机会,以通过防火墙... – 2010-11-13 21:03:43
你可能会因此它运行在Adobe AIR尝试端口您的游戏。 – drudge 2010-11-13 21:05:25