我想使用Tango设备捕获点云图像并将它们保存到文件中。从那里我可以将单个的点云拼凑在一起,形成建筑物内部的完整3D图像。 我已经修改了PointCloudJava应用程序(google tango的官方github页面)以包含一个按钮,其中每次按下它时,当前可查看的点云都会以二进制格式保存到文件以及其姿态数据中。 外部应用程序将二进制点云转换为人可读的.PTS格式。以下是这一个片段.PTS文件...项目探戈点云翻译和旋转
…
3.695209841412947 -0.369136531 -4.512059939636327
3.688643257302687 -0.479607720759112 -4.520564449562169
3.693362633866713 -0.489787657644946 -4.520674956573583
3.689930121583388 -0.445884992268283 -4.507568610443212
3.685492555779860 -0.462776307847697 -4.512719524635411
3.667657594365523 -0.480809484508235 -4.535319340957738
3.687827806157515 -0.496090938236911 -4.526998413337804
3.673954348248885 -0.508897741224963 -4.541318190826512
3.666625241918013 -0.498062555577952 -4.540336502327062
3.678675393742964 -0.474170316841799 -4.529156101478673
3.684755723161147 -0.485069070842463 -4.528201831115819
3.680454175156996 -0.519459594872195 -4.541313899292089
3.673863212747023 -0.492040087368685 -4.534148228897191
3.683874587697432 -0.502062504079539 -4.534162414802648
3.662268142384932 -0.486682941105563 -4.540854943527318
3.659110169095442 -0.521473725226123 -4.556032908691503
3.673068563622878 -0.526471559789378 -4.549449575676061
…
这里是我的Pose文件的一个片段:
Snapshot Event ID: 0
Translation: -2.828956167382643 3.18717159105692 0.4915560231473033
Quarternion: 0.7047427543062862 0.6239282881689626 0.23707690815727211 0.2405112909905187
Accuracy: 4.2E-45
Confidence: 1688685432
Snapshot Event ID: 1
Translation: -2.796160158125086 4.193282171082194 0.5346153464487627
Quarternion: 0.4973877606777205 0.4648489837872261 0.515537924119383 0.520328248891662
Accuracy: 4.2E-45
Confidence: 1687633528
Snapshot Event ID: 2
Translation: -3.504446692020165 3.1853833575251675 0.5117019018999412
Quarternion: 0.6256551950823549 0.5778181469917516 -0.3583361921431137 -0.3824616834061323
Accuracy: 4.2E-45
Confidence: 1687858272
哪里快照ID是我的链接姿势数据点云的方法;而Quaternion格式为WXYZ。
一般情况下会纠正个别点云我想以后我换点云我看到这每个点的Y和Z轴...
原图
点云图像(加载在云比较)
这是我所期望的。
当我尝试将多台PC拼接在一起形成完整的3D建筑内部时,问题就出现了。
我已经翻译了点云,将相应的姿态数据中的XY和Z坐标相应地添加到点云中的每个XY和Z点。不知道这是否正确。然后我像以前一样交换Y和Z.如果我这样做的话,大多数点云都会相互倾倒,但这是可以预料的,因为我还没有(也不知道如何)应用旋转。
这是我这样做的一般方法...
for (File file : files) {
if (FilenameUtils.getExtension(file.getAbsolutePath()).equals("dat")) {
PointCloud cloud = PointCloud.newInstance(file.toURI().toURL());
if (poseMap.containsKey(cloud.getEventID())) {
Pose pose = poseMap.get(cloud.getEventID());
//cloud = cloud.rotate(pose);
cloud = cloud.translate(pose);
}
cloud = cloud.invertYandZ();
//cloud = cloud.invertAllAxis();
String absFilename = ptsFolderTxt.getText() + '\\' + FilenameUtils.getBaseName(cloud.getFilename()) + ".pts";
cloud.write(absFilename);
正如你可以看到我已经尝试了旋转的方法,但它似乎没有工作,所以我评论一下。
的旋转方法,将其应用到每个点......
ThreeDPoint rotatePoint(ThreeDPoint oldPoint)
{
float ox = oldPoint.getxPoint().floatValue();
float oy = oldPoint.getyPoint().floatValue();
float oz = oldPoint.getzPoint().floatValue();
float qx = quaternion.getX().floatValue();
float qy = quaternion.getY().floatValue();
float qz = quaternion.getZ().floatValue();
float qw = quaternion.getW().floatValue();
float newX = (float)((1-2*qy*qy-2*qz*qz)*ox+(2*qx*qy+2*qw*qz)*oy+(2*qx*qz-2*qw*qy)*oz);
float newY = (float)((2*qx*qy-2*qw*qz)*ox+(1-2*qx*qx-2*qz*qz)*oy+(2*qy*qz+2*qw*qx)*oz);
float newZ = (float)((2*qx*qz+2*qw*qy)*ox+(2*qy*qz-2*qw*qx)*oy+(1-2*qx*qx-2*qy*qy)*oz);
return ThreeDPoint.newInstance(BigDecimal.valueOf(newX), BigDecimal.valueOf(newY), BigDecimal.valueOf(newZ));
}
但正如我所说,这似乎并没有工作的权利?
我的翻译方法可以吗?
如何在姿势文件中使用四元数来旋转每台PC?一些代码示例会很好。
我应用这些变换的顺序是什么?
在正确的方向推动将不胜感激。
谢谢,作为Tango的新手,我想我还有很多东西需要学习。我正在查看链接到的帖子中的Java链接,并且类ScenePoseCalcuator似乎包含了大部分有用的矩阵转换,以便执行我所需的操作。这是正确的地方吗? – Daedelus
我不认为有一个完全相同的功能,但'toDepthCameraOpenGlPose'足够接近。 'toDepthCameraOpenGlPose'现在返回一个姿势,但理想情况下,它应该返回一个矩阵来从点云中乘以3D点。 –
要使用此功能,我需要首先设置设备extrinsics,这只能在正在运行的设备应用程序内完成。对?我目前没有Tango(将在下周恢复),所以我希望我的大部分数据都能够在我的外部桌面应用中执行转换。 – Daedelus