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我把SCNNode
放到了一个场景中。我想提供适当的空间旋转,因为这个节点是一个金字塔。我想Z axis
指向V2
点,X axis
指向V1
点(这些V2和V1点是动态计算的,当然在这种情况下,轴之间的角度将是90度,因为我正确计算它们)。SCNNode方向问题
问题:我不能点X轴,因为SCNLookAtConstraint(target: nodeWithV2)
点只有Z轴,以及我看到的是,Z轴是确定的,但X轴始终是随机的,这就是为什么我的金字塔方向永远是错的。我怎样才能指向X轴?
这里是我的代码:
let pyramidGeometry = SCNPyramid(width: 0.1, height: 0.2, length: 0.001)
pyramidGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.white
pyramidGeometry.firstMaterial?.lightingModel = .constant
pyramidGeometry.firstMaterial?.isDoubleSided = true
let nodePyramid = SCNNode(geometry: pyramidGeometry)
nodePyramid.position = SCNVector3(2, 1, 2)
parent.addChildNode(nodePyramid)
let nodeZToLookAt = SCNNode()
nodeZToLookAt.position = v2
parent.addChildNode(nodeZToLookAt)
let constraint = SCNLookAtConstraint(target: nodeZToLookAt)
nodePyramid.constraints = [constraint]
但是,这只会为Z轴方向,这就是为什么X轴始终是随机的,所以旋转始终是随机的。如何将X轴方向设置为我的点V1?
非常感谢你 –