如何在C/C++中生成特定频率的声音?我运行Ubuntu 10.04并使用gcc。 TurboC for Windows上有一个void sound(int frequency)
函数。有没有相当于gcc的?在ubuntu中使用gcc生成特定频率的声音?
回答
下面是利用PortAudio库生成给定频率的方形音频波的代码。 在Linux上编译时使用gcc buzzer.c -o buzzer -lportaudio
。对于Windows也应该编译好。我不知道sound(int frequency)
的行为如何,但下面应该能够模拟旧式蜂鸣器的任何用法。您可能需要一个portaudio-devel
(或Ubuntu,portaudio-dev?的等效包),并且对于Pulse Audio,您可能需要一些更新版本的PortAudio,它位于您的回购站中。编译它不是一个问题。您可以根据WTFPL许可证的条款使用以下代码。 :-)(它是从一个PortAudio例如衍生)
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include "portaudio.h"
#include <stdint.h>
#include <unistd.h> // for usleep()
#define SAMPLE_RATE (44100)
#define FRAMES_PER_BUFFER (64)
typedef struct
{
uint32_t total_count;
uint32_t up_count;
uint32_t counter;
uint32_t prev_freq;
uint32_t freq;
} paTestData;
//volatile int freq = 0;
/* This routine will be called by the PortAudio engine when audio is needed.
** It may called at interrupt level on some machines so don't do anything
** that could mess up the system like calling malloc() or free().
*/
static int patestCallback(const void *inputBuffer, void *outputBuffer,
unsigned long framesPerBuffer,
const PaStreamCallbackTimeInfo* timeInfo,
PaStreamCallbackFlags statusFlags,
void *userData)
{
paTestData *data = (paTestData*)userData;
uint8_t *out = (uint8_t*)outputBuffer;
unsigned long i;
uint32_t freq = data->freq;
(void) timeInfo; /* Prevent unused variable warnings. */
(void) statusFlags;
(void) inputBuffer;
for(i=0; i<framesPerBuffer; i++)
{
if(data->up_count > 0 && data->total_count == data->up_count) {
*out++ = 0x00;
continue;
}
data->total_count++;
if(freq != data->prev_freq) {
data->counter = 0;
}
if(freq) {
int overflow_max = SAMPLE_RATE/freq;
uint32_t data_cnt = data->counter % overflow_max;
if(data_cnt > overflow_max/2)
*out++ = 0xff;
else {
*out++ = 0x00;
}
data->counter++;
}
else {
data->counter = 0;
*out++ = 0;
}
data->prev_freq = freq;
}
return paContinue;
}
static PaStream *stream;
static paTestData data;
void buzzer_set_freq(int frequency)
{
data.up_count = 0; // do not stop!
data.freq = frequency;
}
void buzzer_beep(int frequency, int msecs)
{
data.total_count = 0;
data.up_count = SAMPLE_RATE * msecs/1000;
data.freq = frequency;
}
int buzzer_start(void)
{
PaStreamParameters outputParameters;
PaError err;
int i;
err = Pa_Initialize();
if(err != paNoError) goto error;
outputParameters.device = Pa_GetDefaultOutputDevice(); /* default output device */
outputParameters.channelCount = 1; /* stereo output */
outputParameters.sampleFormat = paUInt8; /* 32 bit floating point output */
outputParameters.suggestedLatency = Pa_GetDeviceInfo(outputParameters.device)->defaultLowOutputLatency;
outputParameters.hostApiSpecificStreamInfo = NULL;
err = Pa_OpenStream(
&stream,
NULL, /* no input */
&outputParameters,
SAMPLE_RATE,
FRAMES_PER_BUFFER,
paClipOff, /* we won't output out of range samples so don't bother clipping them */
patestCallback,
&data);
if(err != paNoError) goto error;
err = Pa_StartStream(stream);
if(err != paNoError) goto error;
return err;
error:
Pa_Terminate();
fprintf(stderr, "An error occured while using the portaudio stream\n");
fprintf(stderr, "Error number: %d\n", err);
fprintf(stderr, "Error message: %s\n", Pa_GetErrorText(err));
return err;
}
int buzzer_stop()
{
PaError err = 0;
err = Pa_StopStream(stream);
if(err != paNoError) goto error;
err = Pa_CloseStream(stream);
if(err != paNoError) goto error;
Pa_Terminate();
return err;
error:
Pa_Terminate();
fprintf(stderr, "An error occured while using the portaudio stream\n");
fprintf(stderr, "Error number: %d\n", err);
fprintf(stderr, "Error message: %s\n", Pa_GetErrorText(err));
return err;
}
void msleep(int d){
usleep(d*1000);
}
int main(void)
{
// notes frequency chart: http://www.phy.mtu.edu/~suits/notefreqs.html
buzzer_start();
buzzer_set_freq(261);
msleep(250);
buzzer_set_freq(293);
msleep(250);
buzzer_set_freq(329);
msleep(250);
buzzer_set_freq(349);
msleep(250);
buzzer_set_freq(392);
msleep(250);
buzzer_set_freq(440);
msleep(250);
buzzer_set_freq(494);
msleep(250);
buzzer_beep(523, 200);
msleep(250);
buzzer_stop();
return 0;
}
LOL在许可证。这是我第一次看到它。顺便说一句,很好的例子(有点长) –
无论多久,它是准备使用,并马上工作无所谓 - 无需修复 – NickSoft
我一直在寻找这样的东西永远。谢谢! –
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'sox'应该寻找一个字,因为它是在Linux上发出声音的方式。来自Wikipedia:“在类Unix系统中,SoX(作为播放命令)通常作为系统音频文件播放器提供。” – heltonbiker
由于这种东西远远超出了当前的ISO C/C++标准范围,因此投票结束为工具rec,所以归结为“哪个库可以使用”。 SDL版本:http://stackoverflow.com/questions/10110905/simple-wave-generator-with-sdl-in-c –