0
我需要Directx的一些帮助。在directx地形上移动凹面
我在Nvidia Directx SDK的TerraTessellation示例之上构建我的项目。
基本上我所做的是更改我感兴趣的地形显示文件的.dds文件。
V_RETURN(loadTextureFromFile(L"TerrainTessellation/color.dds", "g_TerrainColourTexture1", pd3dDevice, g_pTerrainEffect));
V_RETURN(loadTextureFromFile(L"TerrainTessellation/normal.dds", "g_TerrainColourTexture2", pd3dDevice, g_pTerrainEffect));
V_RETURN(loadTextureFromFile(L"TerrainTessellation/GabaritoPBT.dds", "g_DetailNoiseTexture", pd3dDevice, g_pTerrainEffect));
的问题是:
当我移动相机上的X,Y和Z轴位置使得地图上的凹陷移动一样,所以有关质感这不是正确的位置上,因为它应该。 发生了什么?有什么可以帮助解决问题? 谢谢! 检查下面的图片。