目前我检查update()
如果子弹与碰撞壁像这样碰撞碰撞:
game.physics.arcade.collide(weapon.bullets, collisionLayer, collisionHandler, processCallback, this);
这工作!但是当我把weapon.bulletSpeed = 2000;
设置的非常高(900以上)时,这不再起作用,子弹“穿过”碰撞墙。
我正在尝试实施一种像步枪一样的狙击手,在那里几乎没有时间让子弹击中障碍物。所以我想知道如何在玩家射击的时候计算子弹与碰撞墙的碰撞坐标。我怎样才能做到这一点?
感谢您的回答。但我的问题是更多的移相器框架特定。我想知道,如果有这个任务的内置方法。 –