2011-06-16 64 views
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我想不通为什么内存在增加,它的每个运行此代码停留的时间有:的setInterval JavaScript的内存泄漏

easingFunction = function (t, b, c, d) { 
    if ((t /= d/2) < 1) return c/2 * t * t * t * t * t + b; 
    return c/2 * ((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b; 
} 
processFrame = function() { 
    for (var i = 0; i < tiles.length; i++) { 
     var tile = tiles[i]; 
     tile.percent += 4; 
     if (tile.percent > 0) { 
      var TH = Math.max(0, Math.min(TILE_HEIGHT, targetObj.height - tile.imageY)); 
      var TW = Math.max(0, Math.min(TILE_WIDTH, targetObj.width - tile.imageX)); 
      var SW, SH, SX, SY, amount; 
      draw.save(); 
      draw.translate(tile.imageX, tile.imageY); 
      if (direction == "tb" || direction == "bt") { 
       amount = easingFunction(tile.percent, 0, TW, 100); 
       SW = Math.min(TW, amount); 
       SH = TH; 
       SX = 0; 
       SY = 0; 
      } else { 
       amount = easingFunction(tile.percent, 0, TH, 100); 
       SW = TW; 
       SH = Math.min(TH, amount); 
       SX = 0; 
       SY = 0; 
      } 
      draw.drawImage(copycanvas, tile.imageX, tile.imageY, SW, SH, SX, SY, SW, SH); 
      draw.restore(); 
     } 
    } 
    var ok = true; 
    for (i = 0; i < tiles.length; i++) { 
     if (tiles[i].percent < 100) { 
      ok = false; 
      break; 
     } 
    } 
    if (ok) { 
     clearInterval(interval); 
     showComplete(); 
    } 
}; 
this.show = function (target, hideTarget) { 
    createTiles(); 
    for (var i = 0; i < tiles.length; i++) { 
     var tile = tiles[i]; 
     tile.percent = 0 - i * 10; 
    } 
} 
var intervalDelay = (config.duration * 1000)/(tiles.length * 3 + 25); 
interval = setInterval(function() { 
    processFrame(); 
}, intervalDelay); 
}; 

function Tile() { 
    this.imageX = 0; 
    this.imageY = 0; 
    this.percent = 0; 
}; 
}; 

我离开了一些不重要的代码。 ideea是我从外部调用show()函数。 setInterval被初始化并运行了大约100次的processFrame()。

我试图从processFrame外界留下一些代码,我到:

processFrame = function() { 
    for (var i = 0; i < tiles.length; i++) { 
     var tile = tiles[i]; 
     tile.percent += 4; 
    } 
    var ok = true; 
    for (i = 0; i < tiles.length; i++) { 
     if (tiles[i].percent < 100) { 
      ok = false; 
      break; 
     } 
    } 
    if (ok) { 
     clearInterval(interval); 
     showComplete(); 
    } 
}; 

但记忆仍能增加。

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我看不出任何根本上错误的代码。记忆力增加有多大,你如何衡量以及你使用的是什么JavaScript引擎? 浏览器已知泄漏一些内存,并有很多方法来测量... – cellcortex 2011-06-16 08:43:21

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我使用firefox进行测试,内存每次调用show()时会增加大约2-3 Mb的RAM。我正在使用任务管理器来测量firefox进程。 – gabitzish 2011-06-16 08:48:00

回答

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我发现了这个问题。我不断重画画布。要解决这个问题,我必须在修改它之前每次擦除画布。

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尝试使用JSLint验证您的代码。 http://www.jslint.com/

现在您将添加easingFunction & processFrame添加到Global对象(这不是一件好事)。不是说这是问题的原因,但我发现对象管理不当是内存泄漏的常见原因。

你想要做的事,如:

var MyObject = {}; 

MyObject.easingFunction = function(){}; 
MyObject.processFrame = function(){}; 

总之要确保你使用它们之前声明与var的所有对象。