2011-11-21 127 views
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我只是很困惑,我应该选择高端游戏开发。我设计的应用程序非常简单,需要一些3D和一些效果。我正在看类似于乒乓球的游戏,但具有高质量和图形。我只需要Web服务就可以提交高分。Unity3D或UDK或OPENGL从头开始?

从我的介绍,你可以看到它非常直截了当,我很迷茫我是否应该使用Unity3DUDK或写整个应用程序自己用openGL的(这将花费大量的时间,虽然)。

如果您之前遇到过这种困境,并选择了特定的图形引擎,请提供您的建议和理由,为什么这会更好。这将有所帮助。

另外,这怎么会影响投资收益

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为什么选择投票:(? – Legolas

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你需要看看3票的选票及其理由来否定投票的理由“这个问题可能会征求意见,辩论,争论,投票或扩大讨论” 。 – dlamblin

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@dlamblin我同意!我确定有很多人在SO上经历了确切的问题,并且经验非常重要!这就是为什么我要求意见... – Legolas

回答

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没有完全用openGL编写的游戏会变成“非常简单”。所以我认为你回答了你自己的问题。使用具有资产管理和模型支持的简单选项。

我认为你可以通过openGL获得更高的收益, iPhone开发需要Unity iOS或iOS Pro许可,每个开发人员分别需要花费400美元和1400美元。幸运的是,这是一次性的固定成本。

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Unity3D看起来不错。我也在看收入的角度... – Legolas

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这是关闭的话题,它可能更s.tk/gamedev的速度 – dlamblin

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在Unity3D和使用OpenGL从头开始写作之间,我选择Unity3D时没有考虑两次。它被大型社区所使用,拥有大量易用的功能,有很好的文档记录,并且具有非常好的所见即所得的开发环境。

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我明白了。收入角度和比较这两个? – Legolas