2017-08-25 49 views

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如果你想有一个透明背景,不要使用setClearColor。它覆盖了alpha,这是背景透明的原因。编辑:使用setClearColorWebGLRenderer.alpha属性是好的。如果你想让背景透明,请记住包含alpha参数:renderer.setClearColor(hexColor, alphaValue);

虽然我不明白“一个画布中的两个渲染器”是什么意思。这听起来很危险,至多。如果您想要将两件东西绘制到同一个画布上,请考虑将它们组合成一个场景,或者使用相同的渲染器渲染两个场景。

(这也与TrackballControl无关。)

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这完全有道理。非常感谢您使用一个渲染器的建议。它解决了:) – Mhd

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你为什么说“不要使用setClearColor ...它覆盖阿尔法”? 'setClearColor(0x000000,0);' – WestLangley

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当时,我错过了Mhd函数调用中的第二个参数。调用'setClearColor(0x000000);'会导致黑色背景,因为'alpha'参数默认为'1'。我错了,因为错过了。 Mhd的代码可能是为了透明度而工作,而这正是造成问题的两个渲染器。 – TheJim01