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我正在用JavaScript编写一个大富翁式的游戏(使用p5.js库)。我正在尝试使用rect
创建一张卡片的动画,并在具有固定宽度和高度的2d对象的顶部滑动。这是我的3个功能,显示我的思维过程:p5.js - 实现流畅的动画与绘制函数
card_property.js:
function PropertyCard(posX, posY, width, height, property){
this.width = width;
this.height = height;
this.posX = posX;
this.posY = posY;
this.property = property;
this.display = function(){
rect(this.posX, this.posY, this.width, this.height);
};
this.update = function(){
// not sure if I need to use this
};
}
这是除非使用条件逻辑,其被连续地调用我draw
功能(p5.js功能的一个片段或p5.js noLoop
函数被调用)我game.js内:
var propCards = []
...
function draw(){
...
for (var j = propCards.length - 1; j >= 0; j--){
frameRate(10)
console.log(propCards)
while (propCards[j].posX > 90){
propCards[j].display();
propCards[j].posX -= 5;
}
}
}
最后,这个函数c饭店酒店那我试图动画房产证的一个实例:
function addCard(property){
propCard = new PropertyCard(680, 760, 20, 40, property);
propCards.push(propCard);
}
当我试图创建动画,我最终渲染,显示卡跨降x
值相互重叠的静态图像。我怎样才能让卡片滑过我创建的矩形并停在某个点上?下图显示了我所看到的:
重绘平局每帧的背景是什么? –
请发表[MCVE],而不是随机的片段,从整个项目。 –