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一些原因,从3D papervision目标2D对象我一直在挣扎了一会儿。360度旋转在ActionScript
我有匝使用键盘输入一个papervision相机,我有一个雷达,其中我希望摄像机转向时进行定向于方向。
我拥有这一切,从我的映射(相机)的工作除了DisplayObject3D.rotationY
到RadarInterface.rotation
正确。
相机(或任何3D对象)可与值我发现很难: 顺时针方向:0 to 89, 89 to 0, -0 to -89, -89 to -0
做一个完整的360
所以,如果我是180度转弯我会去从0到90并再次回到0。
有谁知道如何将其转换为360度。
在此先感谢。
美丽。这加上我改变formule与localRotationY工作,而不是只是旋转工作。 旋转是一个度数校正值,但localRotation是恒定的。它会从0到360 +而不会重置为0 - 所以如果您转两次,它将读取720而不是零。 – Glycerine 2010-03-15 11:14:54