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我正在使用spritekit创建游戏。无法将节点添加到我的场景(Sprite Kit)
用户控件敲球上下屏幕桨,每一次球由一个打桨比分计数器递增。当用户的分数等于5时,我想要做的是在游戏中添加第二个球,但无论什么原因,当我尝试将第二个球添加到场景中时,它不会被添加。
-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
SKPhysicsBody *firstBody, *secondBody
if (contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask) {
firstBody = contact.bodyA;
secondBody = contact.bodyB;
}
else {
firstBody = contact.bodyB;
secondBody = contact.bodyA;
}
// if a body in the scene makes contact with the paddle
// shoot the ball back up
if ((firstBody.categoryBitMask & ballCategory) != 0 && (secondBody.categoryBitMask & paddleCategory) != 0) {
// move ball up
[firstBody applyImpulse:CGVectorMake(arc4random() % 60 + 20, arc4random() % 80 + 50)];
// increment score
self.score++;
// update score
self.deathLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%i", self.score];
// if the game score is 5, add another ball to the scene
if (self.score == 5) {
NSLog(@"test");
[self addChild:ball2];
}
}
}
“ball2”已经试图将其添加到现场之前,预先初始化。在运行游戏并获得5分时,NSLog
消息正在被调用,但该场景未添加另一个球。这是为什么?我完全错过了什么吗?任何帮助表示赞赏。
太感谢你了! – Surfero 2014-10-30 21:35:32
欢迎您,继续编码:) – 2014-10-30 22:49:17