我正在使用Open Dynamics Engine在C++中编写游戏。当我运行它,我得到这些错误:惯性必须是肯定的
ODE Message 2: inertia must be positive definite in dMassCheck() File ../../../../../ode/src/mass.cpp Line 53 ODE Message 2: inertia must be positive definite in dMassCheck() File ../../../../../ode/src/mass.cpp Line 53 ODE INTERNAL ERROR 1: assertion "dMassCheck(mass)" failed in dBodySetMass() [../../../../../ode/src/ode.cpp]
我有这样的代码:
void Physics::addObject(dBodyID *body, dMass *massPtr, dReal mass) {
*body = dBodyCreate(world);
dMassSetSphereTotal(massPtr, 2.0f, 1.0f);
dBodySetMass(*body, massPtr);
dBodySetPosition(*body, 0.0, 0.0, 0.0);
}
我被physics->addObject(&orb.body, &orb.mass, 1.0);
调用它。
我更新了第一篇文章。 – m4tx
是的,但是...是的,但是......它是什么? – TonyK
Ahhh ...大声笑,没什么,我只是在Orb类中创建了一个变量:'class Orb {public:[......] dMass mass; }'然后我在创建Orb和Physics对象后调用addObject()。 – m4tx