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我似乎有一点问题,我创建一个新的movieclip作为AS3的变量,现在AS文件是Monster.AS,与我的对象,如果我因为我有一个跟踪消息,但它不会显示在屏幕上,如果我将基类更改为flash.display.MovieClip并更改它,则会将其作为Monster和类Monster1的基类来运行。它运行的代码,并显示敌人...我很困惑,为什么它显示和不显示,因为基类是如何工作的,这里是创建怪物的代码AS3 Flash CS6对象基类和类
这个是Level.as的代码片段
public function Level(playerHero:HeroDisplay)
{
trace("Level code ran");
monsterArray = new Array();
heroGra = playerHero;
addChild(heroGra);
var newMonster = new Monster();
monsterArray.push(newMonster);
addChild(newMonster);
setupLevel(1);
//Buttons
this.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);
this.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove);
this.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd);
}
这既适用于,但正如我如上所述,如果 基类=怪物 类= Monster1 不会被显示 如果基类=的flash.display.MovieClip 类=怪物 将被显示。
任何人都知道为什么?
帆布
更多信息, 这里是类+基类的图像
另外这里的怪物AS文件
package
{
import flash.display.MovieClip;
public class Monster extends MovieClip
{
public var id:Number;
public var hp:Number;
public var damage:Number;
public var speed:Number;
public var xPos:Number;
public var yPos:Number;
public var avaiableSkill:Number;
public function Monster()
{
id = 1;
monsterSetup();
}
public function monsterSetup():void
{
switch(id)
{
case 1: hp = 10; damage = 1; speed = 2; avaiableSkill = 0; this.x = 100; this.y = 150; trace("Monster Setup");
break;
default:
break;
}
}
}
}
类怪物(当你没有看到图形)扩展MovieClip或雪碧? – fsbmain
你有怪物或怪物1级吗?还是只使用自动生成的类? – prototypical
我的怪物类扩展了MovieClip,但Monster1没有AS文件,所以曾经有过 – Canvas