我正在开发一个JavaFX桌面应用程序。其中我想显示一些Java 3D对象。如何在JavaFX应用程序中嵌入Canvas3D?
据我所知,这样做的方法是使用JavaFX的SwingNode。 Java 3d也必须集成到Swing组件中。所以这是一个两步过程。
集成的Java 3D使用Java Swing对象
我打算在FX应用程序重用面板和JFrame的组成完整的和最小的例子,显示它的工作原理:
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.JFrame;
public class JFrameWithCanvas3D extends JFrame {
public JFrameWithCanvas3D() {
super("Swing JFrame Wraps Canvas3D");
setLayout(new BorderLayout());
BallPanel panel = new BallPanel();
add(panel, BorderLayout.CENTER);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
pack();
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
System.setProperty("sun.awt.noerasebackground", "true");
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@SuppressWarnings("unused")
@Override
public void run() {
new JFrameWithCanvas3D();
}
});
}
}
public class BallPanel extends JPanel {
public BallPanel() {
setLayout(new BorderLayout());
setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
add(makeCanvas());
}
private static Canvas3D makeCanvas() {
BranchGroup group = new BranchGroup();
group.addChild(makeLight());
group.addChild(new Sphere(5));
Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration());
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas3D);
Transform3D viewTransform = new Transform3D();
viewTransform.setTranslation(new Vector3d(0, 0, 20)); //move "back" a little
universe.getViewingPlatform().getViewPlatformTransform().setTransform(viewTransform);
universe.addBranchGraph(group);
return canvas3D;
}
private static DirectionalLight makeLight() {
DirectionalLight light = new DirectionalLight(new Color3f(Color.WHITE), new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f));
light.setInfluencingBounds(new BoundingSphere(new Point3d(0, 0, 0), 100));
return light;
}
}
整合JavaFX应用程序中的BallPanel
public class FXAppWithSwingPanel extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
final SwingNode swingNode = new SwingNode();
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
panel.setPreferredSize(new Dimension(450, 450));
panel.add(new BallPanel(), BorderLayout.CENTER);
swingNode.setContent(panel);
Pane pane = new Pane();
pane.getChildren().add(swingNode);
stage.setScene(new Scene(pane, 500, 500));
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
我所看到的只是球体应该在的灰色背景。我已经尝试了几个不同的变化,没有运气。无法在网上找到关于Java 3D类和JavaFX之间特定集成的任何信息。
我知道JavaFX有3D图形,但我不喜欢它们(完全)。
相关,没有得到解决,问题:
How Can I embed java3d's Canvas3d in javafx layout?
我不知道Java-3D。 Canvas3D是一个轻量级组件(即由Swing呈现,而不是由本地窗口工具包呈现的组件)?如果没有,你将无法在'SwingNode'中渲染它。另外请注意,您应该通过SwingUtilities.invokeLater(...)在AWT事件调度线程上创建'SwingNode'的内容:参见['SwingNode'文档](http://docs.oracle.com/javase /8/javafx/api/javafx/embed/swing/SwingNode.html)。 –
啊,就是这样。显然Canvas3D是一个重量级的GUI元素。任何解决方法? – DPM
我不这么认为。 'SwingNode'设计用于与“纯摆动”组件(即轻量级组件)的后兼容,但是通常JavaFX是从零开始设计的。如果您使用的是JavaFX,则可能必须使用JavaFX 3D。如果你想要去JavaFX路线,JoséPereda(有时候在这里发帖)可能是寻找好的JavaFX 3d文章的人。 –