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我试图在X-Z平面上反射旋转的立方体(因此最终这是3D到2D投影)。然而,由于立方体是3D并且存在具有相同X值但是具有不同y值的点(将2个点投影到相同点上),所以我的立方体投影到XZ平面上的点重叠)。创建反射Opengl
我的问题是,我如何只投影我想投影到飞机上可见的立方体上的点?
glLoadIdentity();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glCullFace(GL_BACK);
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);
GLfloat matrix[16] = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
DrawCube();
glEnd();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, -1.0f, 0.0f);
glMultMatrixf(matrix);
glRotatef(angle, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
DrawCube();
glEnd();
glPopMatrix();