我想在UIAlert中显示一个UIImage。如何指定一个UIAlert的大小
我想近乎全屏地显示它。例如,我的图片的大小为300x450px。
那么我把它作为子视图添加到我的UIAlert中。
但UIAlert具有默认坐标以保持居中。 因此,我可以添加一个比UIAlert帧大的图像,但它覆盖了UIAlert ...
我试图为我的UIAlert指定一个帧,但它对它没有影响。
事实上,我想添加我的图像作为UIAlert的真实内容,以及简单的文本。
这可能吗?
我想在UIAlert中显示一个UIImage。如何指定一个UIAlert的大小
我想近乎全屏地显示它。例如,我的图片的大小为300x450px。
那么我把它作为子视图添加到我的UIAlert中。
但UIAlert具有默认坐标以保持居中。 因此,我可以添加一个比UIAlert帧大的图像,但它覆盖了UIAlert ...
我试图为我的UIAlert指定一个帧,但它对它没有影响。
事实上,我想添加我的图像作为UIAlert的真实内容,以及简单的文本。
这可能吗?
是的,这是可能的。
但它需要定制UIAlertView。
使用UIAlertView自定义您可以添加任何东西。
考虑编写自己的对话框弹出窗口而不是搞乱UIAlertView。如果您想要使用变形动画轻松实现的“跳出”动画。这是我刚刚制作的一个简单的弹出对话框。
要测试它,请创建一个新的基于视图的应用程序项目并添加此类。然后,您可以通过将以下'使用'代码添加到您的* ViewController.m
这是一个演示该理论的非常简单的示例。在SimpleDialog中有一个显示弹出窗口的静态方法会更有意义,但我不想让这个例子过于复杂。
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface SimpleDialog : UIView
{
}
- (void) show;
@end
#import "SimpleDialog.h"
#define BOUNCE_SPEED 1
@implementation SimpleDialog
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self)
{
// Initialization code
self.backgroundColor = [UIColor greenColor];
UIButton* closeButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
closeButton.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 20);
closeButton.center = self.center;
[closeButton setTitle:@"Close" forState:UIControlStateNormal];
[closeButton addTarget:self action:@selector(hide) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self addSubview:closeButton];
}
return self;
}
- (void) show
{
UIWindow* window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
if (!window)
{
window = [[UIApplication sharedApplication].windows objectAtIndex:0];
}
[window addSubview:self];
self.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 0.001, 0.001);
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.2*BOUNCE_SPEED];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(bounceInStopped)];
self.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 1.1, 1.1);
[UIView commitAnimations];
}
- (void)bounceInStopped
{
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.15*BOUNCE_SPEED];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(bounceOutStopped)];
self.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 0.9, 0.9);
[UIView commitAnimations];
}
- (void)bounceOutStopped
{
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.15*BOUNCE_SPEED];
self.transform = CGAffineTransformIdentity;
[UIView commitAnimations];
}
- (void) hide
{
[self removeFromSuperview];
}
@end
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
UIButton* popButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
popButton.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 20);
popButton.center = self.view.center;
[popButton setTitle:@"Pop" forState:UIControlStateNormal];
[popButton addTarget:self action:@selector(showIt) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:popButton];
}
- (void) showIt
{
SimpleDialog* simple = [[SimpleDialog alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 300, 400)];
simple.center = self.view.center;
[self.view addSubview:simple];
[simple show];
[simple release];
}
哇,很好的答案。但我使用了前一个共享的链接。无论如何。 – 2011-04-07 12:14:12
检查此链接http://stackoverflow.com/q/3975347/644149 – 2011-04-07 09:13:27