当渲染一个等距离长方圆柱编码360质地,通常有像如何(假)mipmap equirectangular呈现?
u = atan(x,z)
v = acos(y)
查找的等距离长方圆柱纹理已经非常预过滤。只要打开mipmaping就行不通了。 u
不连续,纹理本身在uv
中具有非均匀数据。并且创建一个2x2框缩减采样的mipmap也不适合equirectangular。
但是,假设2x2框用于miplevels和硬件mipmap查找,是否有计算lod或渐变的好方法?
只使用dFdx(v)和dFdy(v)类型的作品来处理小视口。但是一定有更好的办法?
什么是“eqirect”质感? – ybungalobill
@ybungalobill:像这样http://photographyreel.com/image/9-narthex-equirect-panoramic-photography – starmole
它被称为'equirectangular投影'。从来没有人听说过任何人缩短到'eqirect',谷歌似乎同意。 – ybungalobill