如何使用es 2模拟传统opengls texenv gl_replace模式? 基本上,如果纹理片段alpha是0,我想使用基元颜色。但否则不会影响片段的颜色。 我是glsl的新手,可以使用帮助。带片段着色器的GL_REPLACE?
我在Android和IVE已经得到纹理与透明度一起工作。 而我只想使用一个着色器程序。我得到了: gl_FragColor = texture2D(u_TextureUnit,v_TextureCoords); 和id喜欢给原始颜色添加颜色,只显示纹理透明的地方
真棒谢谢你!尽管我不明白,但完美的作品。完全:/ –