我发现this(你需要Java来玩它),并且因为被布料物理学着迷。我根本不理解代码背后的逻辑,但是...有没有对初学者有必要的阅读或资源?我可以去哪里学习和理解布料物理?
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回答
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布料物理实际上只是弹簧物理学,布料的每个“点”都通过弹簧连接到它的直接邻居(通常是方格)。
拉一点然后强调周围那个弹簧暂时拉伸。当它们缩回时,它们会加速邻近点,然后“拉”它们周围的泉水。
Here's another demo(展示他们的春季图书馆)。 请看this paper了解一些细节。
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有件事称为质量弹簧系统,我建议你谷歌它和解决它。它基本上基于梁和点。你有矩形的角点和连接它们的线条。这些点可以移动,梁可以伸展,但是梁只能拉伸一定的量,如果拉伸得太多,它们会断裂,从而使点断开。
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史诗般的链接你发布 – 2011-05-13 17:43:38
这是一个伟大的链接,我仍然在玩那幕! :) – 2011-05-13 17:54:29